För oerfarna användare som villSkapa självständigt styrsystem för robotar eller automatiseringsanläggningar, olika hårdvarumoduler och deras modifieringar erbjuds på IT-marknaden. Sådana anordningar har som regel en enkel kopieringsarkitektur och programvaran kopplad till dem i form av enkla verktyg. Sådana produkter kan användas både oberoende och kan anslutas till andra datorsystem via trådbundna eller trådlösa gränssnitt.
Tidigare användes grafiska monokromskärmar mycket i produktionen av mobiltelefoner.
Innan du beskriver hur du ansluter Nokia-skärmen till Arduino-maskinvaru-modulen, behöver du en kort översikt över dessa enheter.
Många plattformar har skapats ochmicrocontrollers, som är analoger som presenteras i denna artikel Arduino plattform. Några av dessa analoger - Netmedia "är BX-24, Parallax Basic Stamp och många andra, men bor på Arduino Uno, eftersom denna designer har ett antal fördelar jämfört med andra styrenheter på dem och du bör vara uppmärksam när man väljer en plattform för arbete i den första ... . allt är den låga kostnaden för dessa enheter Modeller med detta program kostar mindre än $ 45 och kan monteras för hand, om så önskas, eftersom de har en ganska enkel design den andra punkten värt att notera är att Arduino plattform kan arbeta med alla operativsystem .: Windows, Linux och Macintosh OSX, medan alla andra är begränsade till endast arbeta med Windows.
Arduino Uno är en plattform för utveckling ochprogrammering av olika enheter, som har 14 digitala ingångar och utgångar, 6 analoga ingångar, flera kontakter (USB, ICSP, ström) och en knapp som har funktionen att starta om enheten. Denna plattform har en inbyggd säkring, som förhindrar kortslutningar och säkerställer säker användning med en USB-kabel. Den fungerar när mer än 500 mA ström strömmar genom USB-porten. Jämfört med universella datorer samverkar Arduino Uno mycket närmare med den omgivande fysiska miljön. Plattformen är byggd på ett kretskort och är konstruerat för att arbeta med öppen källkod. Den kan användas både av studenter och amatörer, och av proffs som kan expandera och komplettera modellerna efter eget gottfinnande och fritt arbeta med öppen källkod. Plattformen är utformad så att nya komponenter enkelt kan läggas till det. Utformningen förutsätter att utvecklaren väljer att använda enheten oberoende, så den är inte placerad i saken och har ingen hård bindning till installationen.
Grafisk display Nokia 5110 - budgeten monokrom bildskärm med en diagonal på 1,6 ", vilket gör det möjligt att visa inte bara textinformation utan även bilder. Dess upplösning är 48x84 px och spänningen vid vilken den kan fungera är 2,7-5 V. Informationen visas på skärmen i vertikala block. - åtta pixlar, skärmens bredd är sex linjer. På bakpanelen finns tecken på varje kontakt, vilket inte tillåter användarna att radera på platsen.
För en fullfjärdig operation krävs en grafisk displayansluta till styrelsen. Den här artikeln beskriver i detalj anslutningen av Nokia 5110 till den elektroniska designern Arduino Uno, som gör det möjligt för dig att börja arbeta med displayen.
grafisk display Nokia 5110;
Arduino Uno;
kabel eller sju ledningar
USB-kabel (för datoranslutning), batteri eller AC / DC-adapter (för strömförsörjning till brädet utan att använda en dator).
1. Det första steget är att ansluta Nokia 5110-skärmen till Arduino. Inkluderat med grafikanordningen är ett fäste för brädor med åtta kontakter. Om du planerar att använda ett kretskort, är "raka ben" bra. I andra fall är det värt att köpa kontakter i en vinkel på 90 grader. Först bör de införas i själva displayen och sedan fästa enheten på Arduino.
2. Nästa måste du ansluta ledningarna. Det är bäst att använda en kabel, men en vanlig MGTF-kabel kommer att göra. Det är viktigt att veta att den här skärmen inte är ström från 5 V, men från 3,3 V. Därför kan du säkert ansluta 3 V till positiv och Jord - till Negativ. Resten av kablarna är i en viss sekvens ansluten till Arduino och Nokia 5110. Anslutningsdiagrammet är enligt följande:
kontakta Gnd (vanlig tråd) - till grunden för Arduino (till minus);
Bl (bakgrundsbelysningseffekt) - till grunden för Arduino (till minus);
Vcc (modulkraft) - till port 3.3 V på Arduino.
Vidare är alla kontakter från höger till vänster anslutna till portar:
Pin 1 (SCLK - puls för informationsöverföring) - digital port D3;
Pin 2 (SDIN / MOSI-data) - D4 digital port;
Pin 3 (D / C - datatyp) - D5 digital port;
Pin 4 (RST) - digital port D6;
Pin 5 (SCE-chip select) -D7 digital port.
För att visa nödvändig information påskärm enheten måste du ladda biblioteket. Det bästa alternativet för att arbeta med textinformation är LCD5110_Graph-programmet. Redan med namn kan du bestämma att det här biblioteket skapades speciellt för Nokia 5110. Dessutom kan verktyget hämtas från Internet. Det är bifogat som ett arkiv. Den ompaknade filen måste flyttas till bibliotekets mapp. Därefter kan du köra programmet. I det öppna fönstret väljer du "File", flytta markören till "Exempel" och välj sedan önskad. En färdig kod visas på skärmen, vilket är mycket förståeligt för användarna och elementärt i bruk. All nödvändig information kan läsas och redigeras, men det är viktigt att inte störa kodens struktur. Bibliotekets olika funktioner kommer att öka möjligheterna att arbeta med Nokia 5110.
Att visagrafiska ritningar måste du först rita dem i grafiska program som Adobe Photoshop eller Paint. När ritningen är klar måste du spara den i BMP (Monokrom Bitmap) -format. Därefter bör biblioteket konvertera bilden till öppen källkod. Efter dessa åtgärder visas en bild på skärmen.
Anseende för anslutning av Nokia 5110 display tillArduino hjälper dig att behärska de inledande färdigheterna med att arbeta med grafiska bildskärmar och lära dig hur du programmerar bilder med olika maskinvarumoduler.